这款顶着抄袭骂名的国产游戏,对得起它的关注度吗?

Maple 最近,一款充满争议的国产游戏上线了。它叫《原神》,米哈游出品。怎么说呢,这款游戏目前在各大互联网平台上属于热度奇高,但用户口碑却很差的状态。。。游民星空的排行榜上,热度分数是第二的 GTA5 两倍还多,众评却只有 3.9 分。在知乎上,《原神》的推荐度也只有 34%。差评君作为大部分游戏时间都花在主机和 PC 上的“老年玩家”,我玩了 2 个小时后,说服了自己不是《原神》的目标用户,搁置一旁了。我


这款顶着抄袭骂名的国产游戏,对得起它的关注度吗?

最近,一款充满争议的国产游戏上线了。

它叫《原神》,米哈游出品。


这款顶着抄袭骂名的国产游戏,对得起它的关注度吗?

怎么说呢,这款游戏目前在各大互联网平台上属于热度奇高,但用户口碑却很差的状态。。。

游民星空的排行榜上,热度分数是第二的 GTA5 两倍还多,众评却只有 3.9 分。


这款顶着抄袭骂名的国产游戏,对得起它的关注度吗?

在知乎上,《原神》的推荐度也只有 34%。


这款顶着抄袭骂名的国产游戏,对得起它的关注度吗?

差评君作为大部分游戏时间都花在主机和 PC 上的“老年玩家”,我玩了 2 个小时后,说服了自己不是《原神》的目标用户,搁置一旁了。

我身边有玩了 5 分钟怒删游戏,随后在朋友圈怒喷的;

也有玩得津津有味,深陷其中,甚至给游戏充钱了的。

不论各个群体是怎么玩的,《原神》公测以后确实备受关注,同时评分很低是事实,这样的情况到底是怎么形成的呢?

让我们把目光放回一年多以前, 2019 年 E3 。

在这场世界级的游戏展上,米哈游把《原神》的预告带到了全世界玩家的面前。


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说句实话,这个预告其实做得还行。。。


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但它乍一眼看去,长得实在是太像任天堂在 NS 时代的传奇作品, 2017 年年度游戏《塞尔达传说:荒野之息》了。


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国内的玩家社区则直接被点着了:“国产游戏抄袭外国大作,丢人丢到全世界去了。。。”

紧接着,《原神》在当时的主机玩家圈子里成为了国产游戏之耻,接下来“抄袭塞尔达”几乎成为了《原神》在中文玩家社群里摘不掉的帽子。

还记得 2019 年的 Chinajoy ,当《原神》放出登录 PS4 的消息,在索尼 Playstation 展台亮相时,有位暴躁老哥亲手砸了自己的 PS4 。


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接着,在E3和Chinajoy之后,《原神》又亮相了东京电玩展TGS,来年的索尼在线游戏发布会等各种活动,甚至还放出了登录NS的消息,合着任天堂都不介意家里来了个“抄袭作品”?

不少人都看急了,恨得牙痒痒。。。

国内玩家社区看待《原神》愈发暴躁,大家都带着“清理门户” “割席而坐” “划清界限”的态度来看待这个作品。

但与此同时,确实越来越多的人记住了它。

2020年发生了太多事情,玩家们的暴躁情绪也渐渐被别的事件替代。。。直到最近。

经过几轮小规模封测之后,眼瞅着 PC 版公测的日子 9 月 15 日越来越近了,大家开始纷纷摩拳擦掌。


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对于《原神》的支持者们来说,他们期待的理由自然无需多言。

而另一边,看不起《原神》的玩家们,可能反倒更是期待:“我得看看米忽悠这花了上亿捣鼓出来的‘国产之光’抄成了个啥样。”

我也不例外,正如前面所说,下载下来玩了一会儿,说实话。。。它和《塞尔达传说》差的远了。


这款顶着抄袭骂名的国产游戏,对得起它的关注度吗?

首先,以我个人的标准来看,它远远不如《塞尔达传说》吸引我,尤其是在细节、完成度、玩法上,后者丰富得多。

也因此,差评君与《原神》有缘无份,两小时后就不玩了。。。

其次,《原神》被人们诟病抄袭的画风,其实就是米哈游一贯的二次元渲染风格。

在野外场景确实挺像《塞尔达传说》,但人家做游戏就是这个味儿。。。


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差评君在电脑前翘着二郎腿捏着手柄老头乐,在网上关于《原神》却又争议四起。

早在三月份的时候, Dota2 主播郑翔 Zard 打算在斗鱼上直播《原神》内测,发了这么一条微博,玩了一下“国产塞尔达”的梗。


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结果没多久,据他本人所说,这条微博被米哈游通过斗鱼要求删除,于是就结下了梁子。

公测以后,有玩家发现游戏里多了个名叫“振翔”的卫兵。。。


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虽然不知道米哈游是不是故意这么干的,但总之《原神》的争议风暴短时间里都不会小了。

而且“抄袭塞尔达”的指责从未中断,还有网友搞了个#肖战指责米哈游抄袭塞尔达#的话题。。。


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可想而知,这游戏的口碑不好很大一部分确实夹杂了一些暴躁老哥们的情绪。

但问题来了,这游戏真的抄袭了塞尔达吗?

我的观点是,它更像是一顶帽子。

差评君说个故事吧。

前段时间我采访过《帕斯卡契约》的制作人老杨,他说今年更新游戏的时候,新加入了一个寻路功能,然后开玩笑似的吐槽道:

“还好我们这个更新发得比《对马岛之魂》早,不然说不定要被国内玩家指责抄袭了”

上:《帕斯卡契约》用水母指引玩家

下:《对马岛之魂》用风指引玩家▼


这款顶着抄袭骂名的国产游戏,对得起它的关注度吗?

我觉得这个没有发生的事情其实和当初《原神》抄袭《塞尔达传说》有些像,人们被早些年间的部分厂商的不当行为整 PTSD 了,于是往往“ 自理门户 ” 的心态有些重,害怕 “ 丢人 ” 这很正常。

除此之外,我觉得大家对《原神》目前的评价其实还是比较公正的,它的确是个氪金程度很高,游戏内核略显空洞,开放世界有些无聊的,有缺点的游戏。


这款顶着抄袭骂名的国产游戏,对得起它的关注度吗?

但不妨碍它还是有市场的,画面精致,画风可爱,操作简单。。。

商业电影里有个“爆米花片”的说法,在我看来,《原神》算是个好莱坞式的“爆米花片”,核心与市面上氪金手游大同小异,起码水准还算可以。

办公室里的一个小姐姐玩了一下午▼


这款顶着抄袭骂名的国产游戏,对得起它的关注度吗?

所以《原神》该承受这些骂名吗?

我觉得其实没什么毛病。

尽管我认为它不算是严重抄袭《塞尔达传说》,但我觉得它或多或少“碰瓷”了《塞尔达传说》,这一顶帽子是不好看,但给它吸引来了大量的关注。

这不,我认识的几个从不玩手游的老哥,在《原神》公测以后都去下载了,想要瞅瞅它做成了啥样儿。

这“碰瓷”也许是无心,也许是种策略,差评君没法下定论。

欲戴王冠,必承其重,也许《原神》无意加冕,但很显然它获得了额外的关注,应该承受一些额外的后果,如果这游戏素质真的过硬,那这额外的关注也不会是批评了。


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